Pour pallier à tout malentendu

Premier article, histoire de préciser le thème de ce blog et de parler vocabulaire pour plus de clarté. Il s’agit d’aborder le jeu-vidéo sous un angle personnel, le son, puisque c’est ce domaine avec lequel je suis le plus familier, et qu’il me semble très riche bien que rarement mis en valeur en tant que pilier de l’expérience vidéo-ludique. Cela fait plusieurs années que je voulais analyser des jeux-vidéo, mais il me semblait toujours être à court de réels outils pour réaliser ce projet. En abordant le jeu-vidéo par le son, j’utilise ma familiarité avec des problématiques sonores pour pouvoir tirer de nouveaux éléments de la friction des deux domaines.

Continuer la lecture de « Pour pallier à tout malentendu »