Bastion et Transistor – Les épopées de la voix et du temps

Bastion (2011) et Transistor (2013) sont deux jeux développés par Supergiant Games, studio fondé en 2009 par Amir Rao et Gavin Simon. Bien que présentant un style graphique et un gameplay différents, les deux jeux sont liés par des thèmes, des structures et des procédés narratifs. J’aimerais me pencher aujourd’hui sur le thème de la voix et sur la manière dont celle-ci crée une dynamique originale dans chacun des deux jeux. Sous la double apparence de la parole et du chant, la voix oscille entre un statut extérieur et intérieur à l’action qui se déroule : elle est un personnage à part entière.

Cette ambiguïté donne ainsi lieu à un dépassement des fonctions habituelles de la voix dans les jeux-vidéo, où le grain, les émotions, l’histoire qu’elle raconte en « messe basse » finissent par prendre plus de signification que la musique ou les mots.

Trailer Transistor : https://www.youtube.com/watch?v=RT55lch6y_U

Trailer Bastion : https://www.youtube.com/watch?v=RT55lch6y_U

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