Aujourd’hui nous allons écouter les sons scintillants de Heroes of Might and Magic II. Nous aborderons ainsi les questions de l’imaginaire des sons et la manière dont le son peut être utilisé pour décrire des paysages au travers d’un medium assez représentatif de l’esthétique kitsch des anciens jeux-vidéo situés dans un univers médiéval fantastique: j’ai nommé les pierres précieuses.
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